在當下游戲行業(yè)飛速發(fā)展的時(shí)代,一款名為《王者榮耀》的MOBA游戲以其獨特的魅力吸引了無(wú)數玩家的關(guān)注,而在這款游戲中,海報設計作為游戲形象展示的重要一環(huán),也時(shí)常成為玩家們熱議的焦點(diǎn),不少玩家發(fā)現《王者榮耀》中的海報出現了“撞臉”現象,即不同英雄的海報形象在某些角度上呈現出驚人的相似性,這一現象不僅引起了玩家們的廣泛討論,也引發(fā)了我們對游戲海報設計背后故事的思考。
所謂“撞臉”,在視覺(jué)藝術(shù)中是一種常見(jiàn)的現象,指的是兩個(gè)或多個(gè)形象在外觀(guān)上具有相似性,在《王者榮耀》的海報中,這種“撞臉”現象主要表現為英雄的面部特征、發(fā)型、服裝等元素在某些角度上的雷同,這種現象并非偶然,而是設計者在創(chuàng )作過(guò)程中對藝術(shù)元素的巧妙運用和借鑒。
以實(shí)際案例來(lái)看,比如某兩位英雄的發(fā)型相似度極高,或者兩位英雄的面部輪廓在某些角度下幾乎可以互換,這種相似性往往讓玩家在第一時(shí)間難以分辨,也引發(fā)了玩家們對英雄形象和故事背景的更多聯(lián)想。
為什么會(huì )出現這種“撞臉”現象呢?
第一,藝術(shù)創(chuàng )作的共性,在藝術(shù)創(chuàng )作中,相似的元素和形象是普遍存在的,設計師們在創(chuàng )作過(guò)程中,可能會(huì )受到某些共同審美觀(guān)念的影響,從而在不經(jīng)意間創(chuàng )造出相似的形象。
第二,游戲公司的設計風(fēng)格統一,為了保持游戲整體風(fēng)格的統一性,設計師們可能會(huì )在多個(gè)英雄的海報設計中運用相似的元素和手法,這種統一的設計風(fēng)格有助于增強玩家的游戲體驗,讓他們更容易沉浸在游戲的世界中。
第三,借鑒與創(chuàng )新的結合,在創(chuàng )作過(guò)程中,設計師們也會(huì )借鑒其他優(yōu)秀的藝術(shù)作品,將其與自己的創(chuàng )意相結合,從而創(chuàng )造出獨特而富有魅力的海報形象,這種借鑒與創(chuàng )新的過(guò)程,有時(shí)也會(huì )導致“撞臉”現象的發(fā)生。
《王者榮耀》海報中的“撞臉”現象是一種藝術(shù)與創(chuàng )意的跨界碰撞,它既體現了設計師們的創(chuàng )作智慧,也反映了游戲行業(yè)快速發(fā)展下的藝術(shù)共性,對于玩家而言,這種“撞臉”現象不僅增加了游戲的趣味性,也讓他們在欣賞海報的同時(shí),對游戲的世界觀(guān)和英雄故事有了更多的想象空間,在未來(lái),《王者榮耀》的海報設計將繼續在創(chuàng )新與共性之間尋找平衡,為玩家帶來(lái)更多精彩的作品。